Análisis 3DJuegos

El debut de Rockstar en la nueva
generación no podía ser más sorprendente. ¡Un juego de Tenis de Mesa! Los
desarrolladores de la millonaria franquicia GTA han creado una brillante
recreación de un deporte tan frenético y preciso como el vulgarmente llamado
“pin pon”. Adrenalina e intensidad como pocas veces hemos visto en un juego de
deportes. Bienvenido a Table Tennis
Torneos y exhibiciones
Los modos de juego de Table Tennis son su único punto flaco. El modo
entrenamiento es el ideal para empezar. De forma sencilla y rápida podemos
aprender el uso de cada uno de los golpes con ejercicios, y además se ha
fomentado el hacer uso de este modo, premiando el completarlo con puntos para
el Gamerscore.
El modo exhibición es el
clásico de los juegos deportivos. Una serie de partidos sin ningún nexo en
común en los que elegiremos a
nuestro jugador, a nuestro rival y el lugar donde
batirnos. El juego también incentivará el que hagamos uso del modo exhibición
con recompensas exclusivas como el ganar 3, 4 o 5 partidos consecutivos o vencer
un juego a un rival dejándole en blanco.
En los torneos encontraremos una serie de circuitos en los
que nuestro objetivo será proclamarnos campeones batiendo a una serie de
rivales en eliminatorias a partido único. Los diferentes torneos se dividirán
en base a su nivel de dificultad, y dentro de estos en diferentes categorías:
regionales, nacionales y mundiales con sus diferentes grupos de eliminatorias.
Gears of War
Gears of War es un título de ciencia ficción donde la acción, vista desde
una posición en tercera persona, será un elemento esencial en el desarrollo del
juego. En éste, tomaremos el papel del soldado Marcus Fénix quien deberá
enfrentarse a las hordas Locust en el planeta Sera con el fin de buscar la
supervivencia de la raza humana. Visto así posiblemente no veamos nada
especial, pero Gears of War incorpora suficientes elementos como para haberse
convertido en uno de los ejes de la estrategia de Microsoft en cuanto al
catálogo de su consola, así como una apuesta personal de Epic para sacar el
máximo partido de la misma. Pero para comprender mejor lo que representa este
título será mejor comenzar desde el principio.

Halo 3 tendrá escenarios más amplios y abiertos
Bungie se hace eco de las quejas de los usuarios.
Bungie, creadores de la saga Halo, han anunciado que la tercera entrega, para Xbox 360, será más similar al Halo original que a su continuación, incluyendo situaciones y escenarios mucho más variados y abiertos. Esto se debe, según han declarado, a que tienen constancia de que los jugadores prefieren los escenarios -en líneas generales- más amplios y abiertos de la entrega original a los más reducidos y en entornos cerrados de Halo 2.
Asimismo, han confirmado que las luchas contarán con más personajes en pantalla siendo, por tanto, más frenéticas e intensas, a la vez que buscan otorgar mayor libertad al jugador para probar varias cosas, incitándole a experimentar y jugar con el entorno durante la partida.
Protocolo de Internet
De Wikipedia
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo NO orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red que se basa en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cuál asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil billones de direcciones IP's), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
Hipertexto
De Wikipedia
En computación, hipertexto es un paradigma en la interfaz del usuario cuyo fin es el de presentar documentos que puedan, según la definición de Ted Nelson, "bifurcarse o ejecutarse cuando sea solicitado" (branch or perform on request). La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo, hace que el programa de computador muestre el documento enlazado en un corto periodo de tiempo. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.El segundo indicador induce al texto a que cambie de tamaño por grados.